类和结构的区别
前言:类和结构实际上都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。类定义了类的每个对象(称为实例)可以包含什么数据和功能。例如:如果一个类表示一个顾客,就可以定义字段CustomerID,FirstName,LaseName和Address,已包含顾客的信息。还可以定义实例化某个顾客的类的对象,为这个实例设置相关的字段,并使用其功能。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _1.类的结构的区别{ ////// 电话客服 /// public class PhoneCustomer { public const string DayOfSendingBill = "Monday"; //发送账单的日期 public int CustomerID; //员工的ID号 public string FirstName; //姓 public string LastName; //名 }}
结构与类的区别是他们在内存中的存储的方式、访问方式(类是存储在堆上的引用类型),而结构是存储在栈上的值类型和他们的一些特征(如结构不支持继承),结构不具有面向对象的任何的特征。较小的数据类型使用结构可提高性能。但是在语法上,结构和类非常的相似。主要的区别是使用关键字Struct替代Class来声明结构。例如:我们需要所有的PhoneCustomer实例都分布在栈上,而不是分布在托管堆上,就可以编如下的语句:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _1.类的结构的区别{ ////// 电话客服 /// public struct PhoneCustomer { public const string DayOfSendingBill = "Monday"; //发送账单的日期 public int CustomerID; //员工的ID号 public string FirstName; //姓 public string LastName; //名 }}
对于类的结构,都是用关键字new来声明实例:这个关键字来创建对象并对其进行初始化。在下面的例子中,类和结构的字段值都默认为0:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _1.类的结构的区别{ class Program { static void Main(string[] args) { PhoneCustomer phoneCustomer = new PhoneCustomer(); //结构的声明 PhoneCustomer2 phoneCustomer2 = new PhoneCustomer2(); //类的声明 } }}
结构是值类型,不是引用类型。他们存储在栈中或者存储为内联(如果他们是存储在堆中的另一个对象的一部分),其生存期的限制与简单的数据类型一样。
1.结构不支持继承
2.对于结构,构造函数的工作方式有一些区别,尤其是编译器总是提供一个无参数的默认构造函数。它是不允许替换的。
3.使用结构,可以指定字段在存储中如何布局。因为结构实际上是把数据项组合在一起。有时大多数或者全部的字段都声明为public。严格的说,这与.Net代码的规则相反。字段(除了const字段之外)应总是私有的。并由共有的属性封装。但是,对于简单的结构,许多的开发人员都 认为共有字段是可接受的编程方式。
我们下面会详细的说明类和结构之间的区别:
(1):结构是值类型:虽然结构是值类型,但是在语法上常常可以把他们当作类来处理。但是我们应该注意:因为结构是值类型,所以在new运算符与类和其他的引用类型的工作方式不同。new运算符并不分配堆中的内存。而只是调用响应的构造函数,根据传送它的参数,初始化所有的字段。对于结构,可以编写上述完全合法的代码:
static void Main(string[] args) { Person zsPerson; zsPerson.Name = "张三"; }
结构遵循其他数据类型都遵循的规则:在使用前所有的元素都必须进行初始化。在结构上调用new运算符,或者给所有的字段分别的赋值,结构就完全初始化了。当然,如果结构定义为类的成员字段,在初始化包含的对象的时,该结构会自动初始化为0。
(2):结构不是为继承设计的。这就意味着:它不能从一个结构中继承。唯一的例外是对应的结构(和c#中的其他的类型一样)最后派生于类的System.Object。因此,结构也可以访问System.Object的方法。在结构中,甚至可以重写System.Object中的方法——如重写ToString()的方法。结构的继承链是:每个结构派生于System.ValueType,System.ValueType又派生于System.Object。ValueType并没有给Object添加任何新成员,但是提供了一些更合适结构的实现的方式。注意:不能为结构提供其他的基类,每个结构都派生于ValueType.
(3):为结构定义构造函数的方式与为类定义构造函数的方式相同。但是不允许定义无参数的构造函数。禁止在c#的结构内定义使用无参数的构造函数。